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eDPI-Rechner

eDPI (effektive Dots per Inch) fasst Maus-DPI und Ingame-Sensitivität zu einer Zahl zusammen, sodass du deine Einstellungen mit anderen Spielern desselben Spiels vergleichen kannst. Wähle ein Spiel und du erhältst auch cm/360: wie weit sich die Maus für eine volle Drehung bewegt.

Schnellbeispiele
DPI

Gib bei Fortnite den Prozentwert als Zahl ein: 7 für 7,0 %.

Deine Zahlen bleiben in deinem Browser. Es wird nichts hochgeladen.
eDPI800
Mausweg für eine 360°-Drehung
51,95 cm
Drehung pro Zoll Mausweg
17,6 °

Gespeicherte Eingaben

Speichere Eingaben, die du öfter brauchst – deinen üblichen Stundensatz, deinen Kredit, die Maße deiner Zimmer – und lade sie mit einem Tipp wieder.

    Deine letzten Berechnungen

    Ergebnisse, die du hier berechnest, bleiben auf diesem Gerät gespeichert, damit du später darauf zurückgreifen kannst.

      Formel

      eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sensitivität
      Zoll pro 360° = 360 ÷ (eDPI × Yaw)
      cm pro 360° = Zoll pro 360° × 2,54
      Yaw (Grad pro Count bei Sensitivität 1): CS2, CS:GO und Apex Legends 0,022; Valorant 0,07; Overwatch 2 0,0066; Fortnite 0,005555

      So geht’s

      1. Gib die DPI deiner Maus aus ihrer Software ein.
      2. Gib deine Ingame-Sensitivität ein.
      3. Wähle das Spiel, um cm/360 zu erhalten, oder „Nicht aufgeführt“ für eDPI allein.

      Rechenbeispiele

      CS2 bei 800 DPI und Sensitivität 1,0: 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 Zoll, also 51,95 cm pro 360°

      eDPI
      800
      Mausweg für eine 360°-Drehung
      51,95 cm
      Drehung pro Zoll Mausweg
      17,6 °

      Valorant bei 1600 DPI und Sensitivität 0,2: 40,82 cm pro 360°

      eDPI
      320
      Mausweg für eine 360°-Drehung
      40,82 cm
      Drehung pro Zoll Mausweg
      22,4 °

      Ein beliebiges anderes Spiel bei 1600 DPI und Sensitivität 0,5

      eDPI
      800

      eDPI vergleicht nur innerhalb eines Spiels

      Jedes Spiel setzt Maus-Counts anders in Drehung um, deshalb sind ein eDPI von 800 in CS2 und 800 in Valorant völlig verschiedene Geschwindigkeiten. Innerhalb eines Spiels sind 400 DPI bei Sensitivität 2 und 800 DPI bei Sensitivität 1 dasselbe eDPI von 800 und fühlen sich gleich an.

      cm/360 vergleicht über Spiele hinweg

      Die physische Strecke für eine volle Drehung bedeutet überall dasselbe und ist deshalb der Wert, den du beim Wechsel zu einem neuen Spiel angleichen solltest. Um eine CS2-Sensitivität bei gleicher DPI auf Valorant umzurechnen, teile durch 3,18 (0,07 ÷ 0,022); für Overwatch 2 multipliziere mit 3,33.

      Annahmen

      cm/360 setzt einen Schuss ohne Zielen (Hip-Fire) beim Standard-Sichtfeld voraus, bei ausgeschalteter Mausbeschleunigung und Windows-Zeigergeschwindigkeit auf Standard, damit die rohen Counts das Spiel erreichen. Sensitivitäten mit Zielfernrohr und Zoom verwenden eigene Multiplikatoren.

      Häufige Fragen

      Wie hoch ist mein eDPI bei 800 DPI und 0,5 Sensitivität?

      800 × 0,5 = 400.

      Wie viel cm/360 ergeben 800 eDPI in CS2?

      360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 Zoll, das sind 51,95 cm.

      Ist ein niedrigeres eDPI besser?

      Nicht grundsätzlich. Niedrigeres eDPI bedeutet größere Armbewegungen und feineres Zielen; höheres bedeutet schnellere Drehungen bei weniger Platz auf dem Tisch. Spieler taktischer Shooter bevorzugen tendenziell niedrigere Einstellungen als Spieler schnellerer Spiele.

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