eDPI 계산기
eDPI(유효 DPI)는 마우스 DPI와 게임 내 감도를 하나의 숫자로 합친 값이라서, 같은 게임을 하는 다른 플레이어와 설정을 비교할 수 있어요. 게임을 고르면 마우스가 한 바퀴 회전하는 데 움직이는 거리인 cm/360도 알려 줘요.
- 360° 회전에 필요한 마우스 이동 거리
- 51.95 cm
- 마우스 1인치 이동당 회전각
- 17.6 °
저장한 설정
자주 쓰는 입력값(내 시급, 내 대출, 우리 집 방 크기 등)을 저장해 두면 한 번에 불러올 수 있어요.
최근 계산
여기서 계산한 결과는 이 기기에 저장되어 나중에 다시 확인할 수 있어요.
공식
사용 방법
- 마우스 소프트웨어에서 확인한 DPI를 입력하세요.
- 게임 내 감도를 입력하세요.
- cm/360을 보려면 게임을 고르고, eDPI만 보려면 “목록에 없음”을 고르세요.
계산 예시
CS2, 800 DPI, 감도 1.0: 360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45인치, 즉 360°당 51.95 cm
- eDPI
- 800
- 360° 회전에 필요한 마우스 이동 거리
- 51.95 cm
- 마우스 1인치 이동당 회전각
- 17.6 °
Valorant, 1600 DPI, 감도 0.2: 360°당 40.82 cm
- eDPI
- 320
- 360° 회전에 필요한 마우스 이동 거리
- 40.82 cm
- 마우스 1인치 이동당 회전각
- 22.4 °
그 밖의 게임, 1600 DPI, 감도 0.5
- eDPI
- 800
eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요
게임마다 마우스 카운트를 회전으로 바꾸는 방식이 달라서, CS2의 eDPI 800과 Valorant의 eDPI 800은 완전히 다른 속도예요. 한 게임 안에서는 DPI 400에 감도 2와 DPI 800에 감도 1이 똑같이 eDPI 800이고 느낌도 같아요.
cm/360은 게임 간 비교가 돼요
한 바퀴를 도는 물리적 거리는 어디서나 같은 의미라서 새 게임으로 옮길 때 맞춰야 할 값이에요. 같은 DPI에서 CS2 감도를 Valorant로 바꾸려면 3.18(0.07 ÷ 0.022)로 나누고, Overwatch 2로 바꾸려면 3.33을 곱하세요.
가정
cm/360은 기본 시야각에서의 지향 사격을 가정하며, 마우스 가속을 끄고 Windows 포인터 속도를 기본값으로 두어 원시 카운트가 게임에 그대로 전달된다고 봐요. 스코프나 줌 감도는 별도의 배수를 써요.
자주 묻는 질문
DPI 800에 감도 0.5이면 eDPI는 얼마인가요?
800 × 0.5 = 400이에요.
CS2에서 eDPI 800의 cm/360은 얼마인가요?
360 ÷ (800 × 0.022) = 20.45인치, 즉 51.95 cm예요.
eDPI가 낮을수록 좋은가요?
꼭 그렇지는 않아요. eDPI가 낮으면 팔을 크게 움직이고 조준이 섬세해지며, 높으면 책상 공간을 덜 쓰고 빨리 돌 수 있어요. 택티컬 슈터 플레이어는 속도가 빠른 게임 플레이어보다 낮은 설정을 선호하는 경향이 있어요.