eDPI 計算機
eDPI(有效 DPI)把滑鼠 DPI 和遊戲內靈敏度合成一個數字,方便你和同一款遊戲的其他玩家比較設定。選擇遊戲後還能得到 cm/360:轉一整圈滑鼠要移動多遠。
- 轉 360° 的滑鼠移動距離
- 51.95 cm
- 滑鼠每移動 1 英吋的轉動角度
- 17.6 °
已儲存的設定
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公式
eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
每 360° 的英吋數 = 360 ÷(eDPI × yaw)
每 360° 的公分數 = 每 360° 的英吋數 × 2.54
yaw(靈敏度 1 時每個滑鼠計數轉動的度數):CS2、CS:GO 和 Apex Legends 為 0.022;Valorant 為 0.07;Overwatch 2 為 0.0066;Fortnite 為 0.005555
使用方式
- 輸入滑鼠軟體中設定的 DPI。
- 輸入遊戲內靈敏度。
- 選擇遊戲來取得 cm/360;選「不在清單中」則只算 eDPI。
計算範例
CS2,800 DPI、靈敏度 1.0:360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英吋,也就是每 360° 移動 51.95 公分
- eDPI
- 800
- 轉 360° 的滑鼠移動距離
- 51.95 cm
- 滑鼠每移動 1 英吋的轉動角度
- 17.6 °
Valorant,1600 DPI、靈敏度 0.2:每 360° 移動 40.82 公分
- eDPI
- 320
- 轉 360° 的滑鼠移動距離
- 40.82 cm
- 滑鼠每移動 1 英吋的轉動角度
- 22.4 °
其他任何遊戲,1600 DPI、靈敏度 0.5
- eDPI
- 800
eDPI 只能在同一款遊戲內比較
每款遊戲把滑鼠計數換成轉動角度的方式不同,所以 CS2 的 eDPI 800 和 Valorant 的 eDPI 800 是完全不同的速度。在同一款遊戲裡,400 DPI 配靈敏度 2 和 800 DPI 配靈敏度 1 都是 eDPI 800,手感相同。
cm/360 可以跨遊戲比較
轉一整圈的實際距離在哪裡意思都一樣,所以換新遊戲時要對齊的是這個數字。在相同 DPI 下把 CS2 的靈敏度換成 Valorant,要除以 3.18(0.07 ÷ 0.022);換成 Overwatch 2,則乘以 3.33。
前提
cm/360 假設是預設視野下的腰射、關閉滑鼠加速,且 Windows 指標速度維持預設值,讓原始計數直接傳給遊戲。開鏡和縮放時的靈敏度另有各自的倍率。
常見問題
800 DPI、靈敏度 0.5 的 eDPI 是多少?
800 × 0.5 = 400。
CS2 中 eDPI 800 的 cm/360 是多少?
360 ÷(800 × 0.022)= 20.45 英吋,也就是 51.95 公分。
eDPI 越低越好嗎?
不一定。eDPI 低代表手臂動作大、瞄準更細緻;eDPI 高代表轉身快、需要的桌面空間小。戰術射擊遊戲的玩家通常比節奏較快的遊戲玩家偏好更低的設定。